ACERCA DE ESTE PROYECTO

«Gymkhana 5.0: Patrimonio cultural para los jóvenes» es un proyecto destinado a ampliar la educación sobre el patrimonio europeo entre los jóvenes, en particular los jóvenes con menos oportunidades (refugiados y migrantes, personas con discapacidad, personas con obstáculos sociales y económicos, etc.), mediante el desarrollo, experimentación e implementación de herramientas educativas innovadoras basadas en el uso de la gamificación, técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de lograr mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas. Estos métodos innovadores, creados a través de la cooperación europea transnacional e intersectorial, integrarán las habilidades y conocimientos de nuestro patrimonio cultural europeo, centrándose en promover una herramienta que promueva el conocimiento de la cultura local, motive a los jóvenes a conocer nuestro Patrimonio europeo y genere nuevas herramientas para el trabajo de los y las trabajadoras jóvenes, formadores/as y profesionales sobre este tema. Entre los principales objetivos del proyecto se encuentra, de hecho, el desarrollo de las habilidades de los y las trabajadoras jóvenes y los proveedores/as de servicios para los jóvenes. El resultado que conseguirá el proyecto será la creación de «Gymkhana 5.0: juego educativo». El objetivo de este juego educativo desarrollado a través de una aplicación móvil accesible (APP) es generar una herramienta metodológica específica a través de la gamificación que facilite el conocimiento del patrimonio europeo y la educación cultural en el ámbito de la juventud con el fin de promover el aprendizaje y facilitar su acceso a los jóvenes, especialmente a los jóvenes con menos oportunidades, garantizando su accesibilidad. La duración del proyecto será de 20 meses, del 20/12/2019 al 19/08/2021.

OBJETIVOS

Metas y objetivos:
Los principales objetivos del proyecto son:
– Aumentar la educación sobre el patrimonio europeo en los jóvenes, especialmente en los jóvenes con menos oportunidades de motivar su aprendizaje a través del uso de la gamificación;
– Generar nuevas herramientas para los y las jóvenes trabajadores, formadores/as y profesionales que trabajan en el ámbito de la juventud mediante el diseño de un juego educativo centrado en la educación del patrimonio europeo.
– Desarrollar métodos innovadores basados ​​en el uso de la gamificación que integrarán habilidades y conocimientos sobre nuestro patrimonio cultural europeo.
– Promover el desarrollo organizacional de 5 instituciones con diferentes experiencias previas, tanto culturales como organizacionales, y fortalecer la alianza estratégica entre ellas a través del desarrollo y difusión de la producción intelectual y metodología de trabajo innovadora creada en el campo de la educación juvenil y no formal.

CONSORCIO

GYMKHANA reúne a 5 socios de diferentes países: España, Portugal, Italia y Chipre con habilidades complementarias y con la experiencia necesaria.
El coordinador es el Consejo de la Juventud de Castilla y León, que lleva a cabo multitud de actividades dirigidas a los jóvenes con menos oportunidades para fomentar su participación en la sociedad y aumentar sus competencias a través de la educación no formal.
Además de coordinador, la alianza está formada por:

-Fundación Aspaym Castilla y León: Aspaym tiene una amplia experiencia trabajando con personas con discapacidad física, realizando talleres con diferentes metodologías para promover la inclusión y mejorar las capacidades sensoriales y el bienestar de estos jóvenes.

– Rosto Solidario: Tiene un amplio conocimiento trabajando con personas con obstáculos geográficos y económicos, así como con personas con necesidades especiales de aprendizaje.
– CEIPES: ONG europea con sede en Palermo y activa en 8 países europeos, realizando proyectos sociales en algunos de los barrios más pobres de Palermo.

– Organización Juvenil Dione: tiene una amplia experiencia en el fomento del patrimonio cultural de la juventud chipriota, promoviendo la conciencia y la pertenencia europeas.

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Si la aplicación Gymkhana no es suficiente, puede encontrar nuevos lugares para descubrir en esta sección

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